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Engine 是 QitOS 所有 agent 工作流共享的执行内核。它运行 step loop,协调 AgentModule 的 hooks,分发工具调用,执行 critics,检查 stop conditions,并写出 trace artifacts。只有当你需要比 agent.run() 更细粒度的控制时,才会直接和它交互。
QitOS 强制遵守 single-kernel rule:一次 run 只有一个 Engine。parser、critic、memory adapter、toolkit 等扩展都挂接在这条主流水线上,而不是再引入第二个执行循环。

循环是如何工作的

每一步都遵循固定顺序:
prepare → decide → act → reduce → critics → check_stop → trace
  1. prepareagent.prepare(state) 把 state 格式化成模型可直接消费的 prompt 文本。
  2. decide:先调用 agent.decide(state, observation);若返回 None,再走 Engine 的默认模型调用路径。
  3. act:把 Decision.actions 中的工具调用交给 ToolRegistry 执行。
  4. reduceagent.reduce(state, observation, decision) 用新的 observation 更新 state。
  5. critics:所有已注册 Critic 在此步后评估当前结果,必要时可 stop 或 retry。
  6. check_stop:检查 budget、FinalResultCriteriaagent.should_stop() 以及自定义 StopCriteria
  7. trace:把本步的 step record 与 runtime events 写入 TraceWriter

构造函数

from qitos import Engine

engine = Engine(
    agent=agent,
    budget=RuntimeBudget(max_steps=20),
    parser=ReActTextParser(),
    critics=[my_critic],
    stop_criteria=[FinalResultCriteria()],
    env=host_env,
    trace_writer=trace_writer,
    hooks=[my_hook],
)
参数类型说明
agentAgentModule必需。要执行的策略模块。
budgetRuntimeBudget | None步数、时间与 token 限制。默认 RuntimeBudget(max_steps=10)
parserParser | None把原始模型输出解析成 Decision,必须与 prompt 格式匹配。
criticslist[Critic] | None每步后执行的评估器,可 stop 或 retry。
stop_criterialist[StopCriteria] | None停止条件列表。默认 [FinalResultCriteria()]
envEnv | None提供 reset/observe/step/is_terminal/close 生命周期的 environment。
trace_writerTraceWriter | None为本次 run 写出 manifest.jsonevents.jsonlsteps.jsonl
hookslist[EngineHook] | None生命周期 hooks。
render_hookslist | None渲染 hooks,会在内部合并进 hooks
history_policyHistoryPolicy | None控制 in-run 对话历史如何被组装。
recovery_policyRecoveryPolicy | None控制 step 失败时如何恢复。
单次 run 的普通使用场景优先用 agent.run()。当你需要跨多次任务复用同一个 Engine,或在运行间动态调整 hooks 时,再直接使用 Engine

Engine.run(task)

result = engine.run(task)
它接受普通字符串任务,也接受结构化 Task 对象,返回一个 EngineResult 当传入 Task 时,Engine 会读取 task.budget 并覆盖自身默认 budget,同时自动管理资源预检、environment reset/observe/close 等生命周期。

EngineResult

@dataclass
class EngineResult(Generic[StateT]):
    state: StateT
    records: List[StepRecord]
    events: List[RuntimeEvent]
    step_count: int
    task_result: Optional[TaskResult]
字段说明
state运行结束后的最终强类型 state。重点查看 state.final_resultstate.stop_reason
records每步一个 StepRecord,包含 decision、observation 与 state diff。
events本次 run 发出的全部 RuntimeEvent
step_count实际执行的步数,即 len(records)
task_result结构化任务结果,包含 success flag 与 criteria 结果。
常见用法:
result = engine.run("summarize the paper")

print(result.state.final_result)
print(result.state.stop_reason)
print(result.step_count)
print(result.task_result.success)

Hooks

hooks 用于在不修改 Engine 内部逻辑的前提下观察或响应生命周期事件。它们通常实现 EngineHook,在 on_before_stepon_after_step 等边界被调用。
engine.register_hook(my_hook)
engine.unregister_hook(my_hook)
engine.clear_hooks()
你也可以在构造时通过 hooks 传入,或在 agent.run(hooks=[...]) 中动态附加。

Budget 耗尽

当 step 数、墙钟时间或 token 预算耗尽时,Engine 会把 state.stop_reason 设置为对应值,并写出 END event。运行会优雅结束,仍然返回 EngineResult,所以你可以通过检查 state.stop_reason 判断是否发生预算耗尽。
from qitos.engine.states import RuntimeBudget

engine = Engine(
    agent=agent,
    budget=RuntimeBudget(
        max_steps=30,
        max_runtime_seconds=120.0,
        max_tokens=50_000,
    ),
)

从 AgentModule 构建 Engine

AgentModule.build_engine() 是一个便捷工厂,会创建一个和当前 agent 绑定好的 Engine:
engine = agent.build_engine(
    budget=RuntimeBudget(max_steps=15),
    trace_writer=trace_writer,
)
result = engine.run(task)
这与直接写 Engine(agent=agent, ...) 等价,也是 agent.run() 在内部采用的路径。